30代男性のゲーム事情は?
ゲーム・関連機器・飲食物への課金状況や情報収集の実態を調査

更新日:2026年06月17日(水)

日本のゲーム市場は拡大傾向にあり、家庭用ゲーム機・PC・モバイルを合わせたゲーム人口は5,000万人を超えます(※)。広がるゲーム市場の中で、PCやコントローラーといった機器の購入、プレイ中の飲食代といったゲーム関連消費はどうなっているのでしょうか。

今回は、未婚・子なしの30代男性で、かつPCでゲームをプレイしている人を対象として、ゲームに関するお金の使い方を調査。ゲームのプレイ時間によって、「週15時間未満」のグループと「週15時間以上」のグループに分けて比較しています。

調査の結果、プレイ時間が長いグループほどゲームソフト以外にもお金の使い道が広がりやすい傾向が見えてきました。このほか、ゲーム・関連機器・飲食物の情報収集や意思決定に影響するものについても解説します。

株式会社角川アスキー総合研究所『ファミ通ゲーム白書2025』プレスリリースより

 

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1,ゲームには約9割が課金

ここでは、ゲームソフトや追加コンテンツ、ゲーム内課金、サブスクに毎月どれくらい使っているのか、また何に課金しているのかを見ていきます。プレイ時間が長くなるほど月額支出が上がり、課金先もサブスクやバトルパスなどへ広がっている点がポイントです。

Q.あなたはゲームソフトの購入、追加コンテンツの購入、ゲーム内課金(月額料金、ガチャ、アイテム購入など)、サブスクに、1ヶ月あたり平均いくら使っていますか。

Q13_あなたはゲームソフトの購入、追加コンテンツの購入、ゲーム内課金(月額料金、ガチャ、アイテム購入など)、サブスクに、1ヶ月あたり平均いくら使っていますか。

(n=302)

全体では「5,000円以上1万円未満」17.9%が最多でしたが、「1,000円以上3,000円未満」16.2%、「3,000円以上5,000円未満」13.9%、「1万円以上2万円未満」16.2%も並び、支出は比較的広く分散しています。一方で、「0円(課金・購入しない)」は10.6%にとどまり、 約9割が何らかの形でゲームにお金を使っていること がわかります。

プレイ時間別に見ると、週15時間未満のグループでは「1,000円以上3,000円未満」19.5%が最多であり、中価格帯が中心です。

これに対して週15時間以上のグループでは「1万円以上2万円未満」が23.3%で最も多く、さらに「2万円以上3万円未満」10.5%、「3万円以上4万円未満」5.3%、「5万円以上」3.8%と、週15時間未満のグループと比べて高価格帯の比率が上がります。

実際に、月1万円以上使う人の割合は週15時間未満のグループが21.9%なのに対し、週15時間以上のグループでは43.6%と約2倍に達しています。このように、本調査ではゲームのプレイ時間が長いほど、課金額も増える傾向が見られました。

 

Q.主な課金対象は何ですか?【複数回答】

Q14_主な課金対象は何ですか?(複数選択)

(n=270 週15時間未満n=148、週15時間以上n=122)

課金経験者に絞ると、主な課金対象の1位は「ゲームソフトの購入」61.9%で、プレイ時間による差はほとんど見られませんでした。

ただし、その他の項目では週15時間以上のグループの割合が高くなっています。特に「サブスク」43.4%や「月額課金制のプレイ料金」32.8%、「バトルパス・シーズンパスなどの報酬アンロック権」32.8%といった継続的・反復的にお金を使う項目の比率が高い傾向にあります。

この結果から、週15時間未満の層は「ソフトを買って遊ぶ」ことの比重が高い一方、 週15時間以上の層はソフト購入に加えて「長く遊ぶ前提で継続課金や追加課金も組み合わせる」傾向が強い と考えられます。

 

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2,ゲーム関連機器への課金、週15時間以上は約3割が過去1年に20万円以上

ここでは、コントローラーやPCなどゲーム関連機器への課金状況を見ていきます。結果として、週15時間以上のグループは購入する機器の幅も広く、投下金額も高くなっており、ゲームを「環境ごと整える対象」として捉えている様子がうかがえます。

Q.過去1年間に新しく購入した、または買い替えたゲーム関連機器はどれですか?【複数回答】

Q10_過去1年間に新しく購入した、または買い替えたゲーム関連機器はどれですか?(複数選択)

(n=302 週15時間未満n=169、週15時間以上n=133)

全体で最も多かったのは「コントローラー」39.1%で、次いで「ヘッドセット・イヤホン・マイク」35.1%、「マウス」34.1%、「PC本体」32.8%でした。ゲームの操作やプレイ中のコミュニケーションに直接関わる機器にお金をかける傾向があるようです。

プレイ時間別に見ると、週15時間以上のグループは、週15時間未満のグループに比べて購入率の高い項目が多く見られます。特に、「コントローラー」49.6%と「PC本体」39.1%は10ポイント以上高くなっています。

この結果から、 プレイ時間が長いほど操作性や没入感、快適性に対する不満や改善ニーズが生まれやすく、関連する機器の購入につながっている と考えられます。

 

Q.過去1年間に、ゲーム環境(PC本体、モニター、入力機器、音響機器、デスク・チェアなど)を整えるために使った総額は、おおよそいくらですか。

Q11_過去1年間に、ゲーム環境(PC本体、モニター、入力機器、音響機器、デスク・チェアなど)を整えるために使った総額は、おおよそいくらですか。

(n=227 週15時間未満n=123、週15時間以上n=104)

ゲーム関連機器購入者に限定すると、過去1年間に使った総額は全体で「20万円以上」21.2%が最多で、次いで「5万円以上10万円未満」19.8%でした。

特に週15時間以上のグループでは高額投資が目立ちます。「20万円以上」の割合は30.8%と、週15時間未満のグループの13.0%を大きく上回りました。さらに「15万円以上20万円未満」18.3%も、週15時間未満のグループの2倍以上となっています。これが全体の平均を引き上げているといえます。

新しく購入した機器と使っている金額から、 週15時間以上の層には単発の周辺機器購入だけでなくPC本体やデスク周りまで含めた総合的な環境構築を行う人が少なくない と考えられます。

 

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3,ゲーム中の飲食もプレイ時間が長くなるにつれて増える傾向

ここでは、ゲーム中の飲食の傾向について見ていきます。プレイ時間が長いグループほどゲーム中の飲食が習慣化しており、選ぶものも満足感や継続プレイを支える性質を持つものへ広がっています。

Q.あなたはゲームをプレイしながら飲食をすることがありますか?

Q17_あなたはゲームをプレイしながら飲食をすることがありますか?_1

(n=302 週15時間未満n=169、週15時間以上n=133)

全体では、「毎回必ず飲食する」15.2%と「飲食することが多い」29.1%を合わせて44.3%がゲーム中に高頻度で飲食をしています。

ただし、高頻度で飲食をする割合も、ゲームのプレイ時間によって差が見られました。「毎回必ず飲食する」と「飲食することが多い」の合計は、週15時間未満のグループでは39.1%ですが、週15時間以上のグループでは51.1%です。長時間ゲームをプレイしていると途中で喉が渇いたりお腹が空いたりすることも多く、飲食が発生しやすいのでしょう。

 

Q.ゲームのプレイ中によく飲むものは何ですか?【複数回答】

Q18_ゲームのプレイ中によく飲むものは何ですか?(複数選択)

(n=265 週15時間未満n=148、週15時間以上n=117)

ゲーム中によく飲むものとしては、全体で「コーヒー」47.2%がトップ、次いで「お茶類」43.8%、「炭酸飲料」35.5%でした。

週15時間以上のグループは、週15時間未満のグループと比べて「炭酸飲料」40.2%、「エナジードリンク」32.5%、「カフェオレ・ミルク入りコーヒー」34.2%の割合が高くなっており、刺激や満足感のある飲み物を求める傾向がうかがえます。

さらに「果汁飲料・ジュース」23.1%、「スポーツドリンク」18.8%、「ゼリー飲料」15.4%なども週15時間未満のグループを上回っており、飲み物でエネルギー補給をする傾向もみられます。

 

Q.ゲームのプレイ中によく食べるものは何ですか?【複数回答】

Q19_ゲームのプレイ中によく食べるものは何ですか?(複数選択)

(n=265 週15時間未満n=148、週15時間以上n=117)

食べ物では、全体で「スナック菓子」44.9%が最も多く、「チョコレート」36.2%、「パン・サンドイッチ」24.2%、「クッキー・ビスケット」23.4%が続きました。片手で食べやすく、手軽に満足感を得られるものが選ばれやすいようです。

ただし、週15時間以上のグループでは、より「補給食」に近い食べ物の比率が上がります。「グミ」24.8%、「栄養補助食品」25.6%、「おにぎり」23.9%、「ファストフード・総菜」22.2%、「カップ麺・スープ類」19.7%は、いずれも週15時間未満のグループを上回りました。単なるおやつではなく、空腹を満たしたり、エネルギーを補ったりする目的で食べ物を選ぶ人が少なくないようです。

 

Q.ゲームプレイ中の飲食にかかる1ヶ月あたりの金額は、おおよそいくらですか?

Q20_ゲームプレイ中の飲食にかかる1ヶ月あたりの金額は、おおよそいくらですか?

(n=265 週15時間未満n=148、週15時間以上n=117)

ゲーム中に飲食する人に限定すると、全体では「1,000円以上3,000円未満」26.4%が最多で、「1,000円未満」22.3%、「3,000円以上5,000円未満」20.0%が続きました。ゲーム中の月間飲食費は、1,000~5,000円がボリュームゾーンといえそうです。この傾向は、ゲームのプレイ時間にかかわらず同様でした。

しかし、週15時間未満のグループでは「1,000円未満」27.7%が最多で、10,000円以上使う人は4.1%にとどまります。対して、週15時間以上のグループでは「10,000円以上」が18.0%と、週15時間未満の4倍以上となっています。

週15時間以上の層にとって、ゲーム中の飲食はプレイ継続に必要であり、支出を惜しまない人も一定数いるようです。 ゲーム市場を考える上で、飲料・軽食を含めた周辺消費は見逃せない領域 といえるでしょう。

 

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4,ゲーム・関連機器・飲食物の情報収集や意思決定に影響するものは?

ここでは、ゲームや周辺機器、飲食物について、情報源や意思決定に影響を与えるものについて見ていきます。全体ではYouTubeとXが主な接点になっていますが、週15時間以上ゲームをプレイするグループのほうがより公式情報に接している傾向にあります。

Q.ゲームや周辺機器に関する情報はどこから得ることが多いですか?【複数回答】

Q24_ゲームや周辺機器に関する情報はどこから得ることが多いですか?(複数選択)

(n=302 週15時間未満n=169、週15時間以上n=133)

ゲームや周辺機器の情報源としては、全体で「YouTube」45.4%が最多で、「X」39.7%が続きました。また、「ゲーム系ニュースサイト・ブログ」28.5%、「公式サイトの情報」27.2%も一定数の人が接触しているようです。

週15時間未満のグループは、週15時間以上のグループに比べて「YouTube」47.9%、「X」42.6%の割合が高く、動画やSNSによる情報接触が中心です。

一方、週15時間以上のグループでは、週15時間未満のグループに比べて「公式サイトの情報」33.1%、「ゲーム系ニュースサイト・ブログ」32.3%、「その他ニュースサイト・ブログ」24.1%の割合が高く、より幅広いメディアを通じて比較・検討する傾向が見られます。

 

Q.ゲーム中の飲食物に関する情報はどこから得ることが多いですか?【複数回答】

Q23_ゲーム中の飲食物に関する情報はどこから得ることが多いですか?(複数選択)

(n=265 週15時間未満n=148、週15時間以上n=117)

ゲーム中の飲食物では、情報収集としてのトップは「YouTube」31.3%ですが、「特に情報は集めていない」32.8%が最多であり、ゲームや関連機器に比べると能動的な情報収集は弱めです。

ただし、週15時間以上のグループでは情報収集の幅が広がります。週15時間未満のグループは「YouTube」36.5%の一強で、「特に情報は集めていない」35.8%も多い一方、週15時間以上のグループでは「X」27.4%、「公式サイトの情報」22.2%、「ゲーム系ニュースサイト・ブログ」19.7%、「店頭のポップや展示」24.8%の割合が週15時間未満のグループより高くなっています。

この結果から、週15時間以上の層は店頭やSNS、公式情報まで含めて、プレイシーンに合う飲食物を比較的意識して選んでいる様子がうかがえます。

 

Q.これまでに、プロゲーマーや配信者が使っていたり、おすすめしたりしていたことが理由で、ゲームや周辺機器、飲食物を買ったことはありますか?

Q26_これまでに、プロゲーマーや配信者が使っていたり、おすすめしたりしていたことが理由で、ゲームや周辺機器、飲食物を買ったことはありますか?

(n=302 週15時間未満n=169、週15時間以上n=133)

配信者やプロゲーマーの影響は、特に週15時間以上のグループに強く出ているようです。

「ゲームソフト・コンテンツ」「PC・ゲーム周辺機器」「飲食物」のすべての項目で、週15時間以上のグループの「何度もある」が週15時間未満のグループの割合を大きく上回りました。特に、「PC・ゲーム周辺機器」「飲食物」では週15時間未満のグループの2倍以上になっています。

「1〜2回はある」では週15時間未満のグループのほうがやや高い項目もある一方で、「何度もある」は週15時間以上のグループが大きく上回っていることから、 週15時間以上の層は一度影響されるだけでなく、継続的に配信者・プロゲーマーを購買判断の参考にしていると考えられます。 

 

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  • 調査対象

    30~39歳/男性/未婚/子どもなし/正社員、公務員・団体職員/年収200万円以上/1週間に5時間以上ゲームをする/PCでもゲームをする

  • 有効回答数

    302件

  • 調査時期

    2026年5月

  • 方法

    インターネット調査

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